Álvaro Moreno Fernández CV - Jobfie

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Álvaro
Moreno Fernández
Desarrollador full stack bilingüe con experiencia en desarrollo de videojuegos
Sobre mí
  • Desarrollador bilingüe (EN/ES) con experiencia publicando software.

    He creado una extensión comercial para Unity y toda su documentación técnica (CoInspector), publicado demos de videojuegos para más de 20.000 jugadores (Port Valley), y desarrollado una plataforma full-stack que integra APIs externas (wiag.io).

    Mi experiencia como desarrollador me permite desarrollar y comprender sistemas de cualquier complejidad, mientras que mis estudios en Comunicación me ayudan a convertir ideas y datos en proyectos reales bien documentados.

    Busco un equipo donde pueda seguir creando software útil que soluciones problemas.

Idiomas
  • Español
    Lengua nativa
  • Inglés
    Nivel: C2
    Escuela Oficial de Idiomas
Competencias
  • Competencias comunicativas

    Comunicación efectiva bilingüe EN-ES

    Trabajo en equipo

    Redacción de documentación técnica

    Capacidad de explicación técnica

    Formación y orientación

    Escucha activa

    Adaptabilidad en la comunicación

    Atención al cliente

  • Competencias de organización y gestión

    Planificación y gestión de proyectos de principio a fin

    Capacidad de adaptación y respuesta a cambios e imprevistos

    Predisposición a aprender nuevas herramientas y entornos

    Organización del tiempo y priorización de tareas

    Resolución y gestión de incidencias

    Coordinación de equipos y colaboración interdisciplinar

    Gestión de recursos y optimización de procesos

    Seguimiento y control de avances en proyectos

  • Competencias informáticas

    Lenguajes: C#, TypeScript, JavaScript
    Frameworks: .NET, Node.js
    Back-end: REST/GraphQL APIs, Express, Redis, Zod
    Front-end: React, Redux, TanStack Query, Tailwind, Styled Components, diseño UI/UX
    Bases de datos: PostgreSQL, MongoDB, Sequelize, Migraciones (Umzug)
    Testing: Playwright, Vitest, Supertest
    Motores de juego: Unity (2017.1 – actual)

    DevOps y otras herramientas: Git, Docker, GitHub Actions, CI/CD

    Diseño y QA: Adobe Suite, optimización de rendimiento, localización y QA bilingüe (EN-ES)

Multimedia
Experiencia
  • Desarrollador Full Stack
    • Autónomo
      10-2024 - Actualmente
    • Desarrollo de aplicaciones full-stack con Node.js y React (JavaScript/TypeScript). Implementación de arquitecturas back-end con Express (REST/GraphQL) y gestión de bases de datos PostgreSQL/MongoDB.
       
    • Implementación de tests (Playwright, Vitest, Supertest) en pipelines CI/CD automatizados mediante GitHub Actions y/o Docker.
       
    • Creación y lanzamiento de "Was It Any Good" (wiag.io), plataforma de votación de películas/series en stack "PERN" (TypeScript). Incluye API REST con autenticación JWT y front-end React con Tanstack Query y Tailwind CSS.
       
    • Diseño y gestión de bases de datos PostgreSQL (Sequelize + Zod) automatizadas para leer y transformar datos de APIs externas sin mantenimiento manual.
       
    • Programación de extensiones para navegadores Chromium (MARCA Block, Clickbait Cleaner), utilizando la manipulación de DOM y la API de Chrome para filtrar contenido por titular, keyword y/o autor.

    https://wiag.io/

  • Desarrollador de software
    • Stuff Solutions
      08-2023 - 09-2024
    • Desarrollo y lanzamiento comercial de "CoInspector", alternativa mejorada al Inspector de Unity, gestionando el ciclo de vida del producto desde su desarrollo C# hasta la documentación y marketing.
       
    • Uso avanzado de C# Reflection e ingeniería inversa para replicar funciones inaccesibles de la API interna de Unity Editor, añadiendo cientos de nuevas funcionalidades.
       
    • Diseño de una interfaz de usuario moderna, personalizable e intuitiva, un híbrido entre UI Toolkit e IMGUI optimizado para ofrecer un rendimiento y diseño nativos.
       
    • Actualizaciones y soporte postventa, implementando decenas de funcionalidades propuestas por clientes.

    https://assetstore.unity.com/packages/slug/278831

  • Desarrollador y diseñador de videojuegos
    • WrongPixel
      05-2018 - 02-2023
    • Desarrollo en Unity (C#) de "Port Valley", aventura gráfica point-and-click con 2 demos publicadas en Steam, Itch.io y GameJolt, acumulando +20.000 descargas, +3 horas de gameplay y el puesto 14 en su género en GameJolt.
       
    • Portado y testeo de builds en Windows, macOS, Ubuntu y Android (prototipos internos), asegurando compatibilidad multiplataforma con ajustes específicos de renderizado y UI.
       
    • Desarrollo de los sistemas de interacción, diálogo e inventario, además de character controllers y shaders 2D. Implementación de un sistema propio de culling de animaciones 2D para desactivar Animators fuera de pantalla y resincronizar estados al volver a ser visibles, mejorando notablemente el rendimiento en equipos modestos.
       
    • Creación de todos los assets visuales, animaciones, diálogos y diseño de sonido, coordinando colaboraciones externas para la banda sonora original.
       
    • Editor principal de localización inglés-español (España) y supervisión del proceso de LQA, revisando miles de líneas para mantener matices culturales y coherencia de tono en diálogos, UI y assets visuales.

    https://gamejolt.com/games/portvalley/400662

  • Agente de Rockstar Support
    • Pole To Win / Side
      10-2016 - 06-2017
    • Soporte técnico y de cuentas para títulos AAA de Rockstar Games (GTA V, GTA Online, Red Dead Redemption), gestionando cuentas de jugador, compras in-game, moneda virtual e integridad de datos en un entorno con plazos estrictos.
       
    • Diagnóstico y resolución de crashes, fallos de lanzamiento e incompatibilidades de hardware/software, analizando logs y datos de sistema para ofrecer soluciones a usuarios finales y compañeros.
       
    • Formación y orientación a nuevos agentes en inglés y español, asegurando el cumplimiento de las directrices y guidelines internas.
Formación
  • Full Stack Open
    • University of Helsinki
      01-2025 - 06-2025
    • Desarrollo y deployment de aplicaciones full-stack en JavaScript/TypeScript, Node.js, React y Express (REST/GraphQL).
    • Diseño y mantenimiento de bases de datos relacionales (PostgreSQL) y NoSQL (MongoDB).
    • Construcción de frontends en React (Hooks, Redux, Tanstack Query) con diseños UI mediante Material UI, Bootstrap y Styled Components.
    • Testeo y optimización mediante Playwright/Vitest/Supertest y automatización de los procesos de despliegue por CI/CD (Docker/GitHub Actions).
  • Máster en Guión y Narrativa Audiovisual
    • Universidad Carlos III de Madrid
      09-2015 - 07-2016
    • Estudio y formación en escritura profesional para narrativas audiovisuales lineares e interactivas.
    • Desarrollo de personajes, estructuras narrativas y world-building para cine, televisión y videojuegos.
    • Creación y desarrollo de proyectos completos de TV y Cine, presentados ante profesionales de sus industrias.
    • Trabajo Fin de Máster (TFM) en Guión Cinematográfico.
  • Comunicación Audiovisual
    • Universidad del País Vasco (UPV/EHU)
      09-2011 - 07-2015
    • Redacción periodística en todos sus géneros.
    • Planificación, escritura, dirección y producción de proyectos audiovisuales completos.
    • Edición y posproducción de video-audio, diseño gráfico y animación.
    • TFG en Guión Cinematográfico.